Nodejs v15 c++ addons

C++ Addons(插件)

插件是由 C++ 编写的动态链接共享对象。 require() 可以将插件加载为普通的 Node.js 模块。插件提供了 Js 和 C/C++ 库之间的接口。

实现插件有 3 种选择: Node-API, nan, 或者直接使用内部 V8、libuv 和 Node.js 库。除非要访问 Node-API 未暴露出的功能,否则请使用 Node-API。 有关 Node-API 更多信息请参考 Node-API 的 C/C++ 插件

不使用 Node-API 时,实现插件很复杂,涉及到几个组件和 API 的知识:

  • V8:Node.js 用于提供 JavaScript 实现的 C++ 库。 V8 提供了创建对象、调用函数等的机制。V8 的 API 主要记录在 v8.h 头文件(Node.js 源代码树中的 deps/v8/include/v8.h)中,该文件也可以在线获得。
  • libuv: 实现 Node.js 事件循环、工作线程和平台的所有异步行为的 C 库。它还用作跨平台抽象库,为所有主要操作系统提供简单的、类似 POSIX 的访问,以访问许多常见的系统任务,例如与文件系统、套接字、计时器和系统事件交互。 libuv 还为需要超越标准事件循环的更复杂的异步插件提供类似于 POSIX 线程的线程抽象。插件作者应避免使用 I/O 或其他时间密集型任务阻塞事件循环,方法是通过 libuv 将工作卸载到非阻塞系统操作、工作线程或自定义使用 libuv 线程。
  • 内部 Node.js 库。 Node.js 本身导出了插件可以使用的 C++ API,其中最重要的是 node::ObjectWrap 类。
  • Node.js 包括其他静态链接库,包括 OpenSSL。这些其他库位于 Node.js 源代码树的 deps/ 目录中。只有 libuv、OpenSSL、V8 和 zlib 符号被 Node.js 有目的地重新导出,并且可以被插件在不同程度上使用。有关更多信息,请参阅链接到包含在 Node.js 中的库

以下所有示例均可下载,并可用作插件的起点。

Hello world

这个“Hello world”示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,相当于以下 JavaScript 代码:

module.exports.hello = () => "world";

首先,创建文件 hello.cc:

// hello.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
      isolate, "world").ToLocalChecked());
}

void Initialize(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

}  // namespace demo

所有 Node.js 插件都必须按照以下模式导出初始化函数:

void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

NODE_MODULE 后没有分号,因为它不是函数(参见 node.h)。

module_name 必须与最终二进制文件的文件名匹配(不包括 .node 后缀)。

那么,在 hello.cc 示例中,初始化函数为 Initialize,插件模块名称为 addon。

当使用 node-gyp 构建插件时,使用宏 NODE_GYP_MODULE_NAME 作为 NODE_MODULE() 的第一个参数将确保最终二进制文件的名称将传递给 NODE_MODULE()。

上下文感知插件

在某些环境中,可能需要在多个上下文中多次加载 Node.js 插件。例如,Electron 运行时在单个进程中运行多个 Node.js 实例。每个实例都有自己的 require() 缓存,因此每个实例在通过 require() 加载时都需要一个 Native 插件才能正常运行。这意味着插件必须支持多个初始化。

可以使用宏 NODE_MODULE_INITIALIZER 构建上下文感知插件,该宏扩展为 Node.js 在加载插件时期望找到的函数的名称。因此,可以像以下示例一样初始化插件:

using namespace v8;

extern "C" NODE_MODULE_EXPORT void
NODE_MODULE_INITIALIZER(Local<Object> exports,
                        Local<Value> module,
                        Local<Context> context) {
  /* Perform addon initialization steps here. */
}

另一种选择是使用宏 NODE_MODULE_INIT(),它还将构建一个上下文感知插件。与 NODE_MODULE() 不同,NODE_MODULE() 用于围绕给定的插件初始化函数构造插件,NODE_MODULE_INIT() 用作此类初始化程序的声明,后跟函数体。

在调用 NODE_MODULE_INIT() 之后,可以在函数体内使用以下三个变量:

  • Local<Object> exports
  • Local<Value> module
  • Local<Context> context

构建上下文感知插件的选择带有仔细管理全局静态数据的责任。由于插件可能会被多次加载,甚至可能来自不同的线程,因此存储在插件中的任何全局静态数据都必须得到适当的保护,并且不得包含对 JavaScript 对象的任何持久引用。这样做的原因是 JavaScript 对象仅在一个上下文中有效,并且当从错误的上下文或从与创建它们的线程不同的线程访问时,可能会导致崩溃。

通过执行以下步骤,可以构建上下文感知插件以避免全局静态数据:

  • 定义一个类,该类将保存每个插件实例的数据并具有表单的静态成员
static void DeleteInstance(void* data) {
  // Cast `data` to an instance of the class and delete it.
}
  • 在插件初始化器中堆分配此类的一个实例。这可以使用 new 关键字来完成。
  • 调用 node::AddEnvironmentCleanupHook(),将上面创建的实例和指向 DeleteInstance() 的指针传递给它。这将确保在环境被拆除时删除实例。
  • 将类的实例存储在 v8::External 中,并且
  • 将 v8::External 传递给所有暴露给 JavaScript 的方法,方法是将其传递给 v8::FunctionTemplate::New() 或 v8::Function::New() 以创建 Native 支持的 JavaScript 函数。 v8::FunctionTemplate::New() 或 v8::Function::New() 的第三个参数接受 v8::External 并使用 v8::FunctionCallbackInfo::Data() 方法使其在Native 回调中可用。

这将确保每个插件实例的数据到达每个可以从 JavaScript 调用的绑定。每个插件实例的数据也必须传递到插件可能创建的任何异步回调中。

以下示例说明了上下文感知插件的实现:

#include <node.h>

using namespace v8;

class AddonData {
 public:
  explicit AddonData(Isolate* isolate):
      call_count(0) {
    // 确保在环境清理时删除每个插件实例的数据。
    node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, DeleteInstance, this);
  }

  // 每个插件数据。
  int call_count;

  static void DeleteInstance(void* data) {
    delete static_cast<AddonData*>(data);
  }
};

static void Method(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  // 检索每个插件实例的数据。
  AddonData* data =
      reinterpret_cast<AddonData*>(info.Data().As<External>()->Value());
  data->call_count++;
  info.GetReturnValue().Set((double)data->call_count);
}

// 将此插件初始化为上下文感知。
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
  Isolate* isolate = context->GetIsolate();

  // 为这个插件实例创建一个新的 `AddonData` 实例,并将其生命周期与 Node.js 环境的生命周期联系起来
  AddonData* data = new AddonData(isolate);

  // 将数据包装在 `v8::External` 中,以便我们可以将其传递给我们公开的方法
  Local<External> external = External::New(isolate, data);

  // 将 `Method` 方法暴露给 JavaScript,并通过将 `external` 
  // 作为第三个参数传递给 `FunctionTemplate` 构造函数
  // 来确保它接收我们在上面创建的每个插件实例的数据。
  exports->Set(context,
               String::NewFromUtf8(isolate, "method").ToLocalChecked(),
               FunctionTemplate::New(isolate, Method, external)
                  ->GetFunction(context).ToLocalChecked()).FromJust();
}

支持 Worker

History

Version Changes
v14.8.0,v12.19.0 清理 hooks 现在可能是异步的。

为了从多个 Node.js 环境(例如主线程和工作线程)加载,插件需要:

  • 成为 Node-API 插件
  • 如上所述使用 NODE_MODULE_INIT() 声明为上下文感知

为了支持 Worker 线程,插件需要在存在此类线程时清理它们可能分配的任何资源。这可以通过使用 AddEnvironmentCleanupHook() 函数来实现:

void AddEnvironmentCleanupHook(v8::Isolate* isolate,
                               void (*fun)(void* arg),
                               void* arg);

这个函数添加了一个 hook,它将在给定的 Node.js 实例关闭之前运行。如有必要,可以使用具有相同签名的 RemoveEnvironmentCleanupHook() 在运行此类 hook 之前将其删除。回调按后进先出的顺序运行。

如有必要,还有一对 AddEnvironmentCleanupHook() 和 RemoveEnvironmentCleanupHook() 重载,其中清理 hook 采用回调函数。这可用于关闭异步资源,例如插件注册的任何 libuv 句柄。

以下 addon.cc 使用 AddEnvironmentCleanupHook:

// addon.cc
#include <node.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::HandleScope;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;

// 注意:在实际应用中,不要依赖静态/全局数据。
static char cookie[] = "yum yum";
static int cleanup_cb1_called = 0;
static int cleanup_cb2_called = 0;

static void cleanup_cb1(void* arg) {
  Isolate* isolate = static_cast<Isolate*>(arg);
  HandleScope scope(isolate);
  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  assert(!obj.IsEmpty());  // assert VM is still alive
  assert(obj->IsObject());
  cleanup_cb1_called++;
}

static void cleanup_cb2(void* arg) {
  assert(arg == static_cast<void*>(cookie));
  cleanup_cb2_called++;
}

static void sanity_check(void*) {
  assert(cleanup_cb1_called == 1);
  assert(cleanup_cb2_called == 1);
}

// 将此插件初始化为上下文感知。
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
  Isolate* isolate = context->GetIsolate();

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, sanity_check, nullptr);
  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb2, cookie);
  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb1, isolate);
}

通过运行在 JavaScript 中进行测试:

// test.js
require('./build/Release/addon');

构建

编写源代码后,必须将其编译到二进制 addon.node 文件中。为此,请在项目的顶层创建一个名为 binding.gyp 的文件,该文件使用类似 JSON 的格式描述模块的构建配置。该文件由 node-gyp 使用,这是一个专门为编译 Node.js 插件而编写的工具。

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "hello.cc" ]
    }
  ]
}

node-gyp 实用程序的一个版本作为 npm 的一部分与 Node.js 捆绑和分发。此版本不直接供开发人员使用,仅用于支持使用 npm install 命令编译和安装插件的能力。希望直接使用 node-gyp 的开发人员可以使用命令 npm install -g node-gyp 安装它。有关更多信息,包括特定于平台的要求,请参阅 node-gyp 安装说明

创建 binding.gyp 文件后,使用 node-gyp configure 为当前平台生成适当的项目构建文件。这将在 build/ 目录中生成 Makefile(在 Unix 平台上)或 vcxproj 文件(在 Windows 上)。

接下来,调用 node-gyp build 命令来生成编译好的 addon.node 文件。这将被放入 build/Release/ 目录中。

当使用 npm install 安装 Node.js 插件时,npm 使用它自己的 node-gyp 捆绑版本来执行同样的一组操作,根据需要为用户的平台生成插件的编译版本。

构建完成后,可以通过将 require() 指向构建的 addon.node 模块,在 Node.js 中使用二进制插件:

// hello.js
const addon = require('./build/Release/addon');

console.log(addon.hello());
// Prints: 'world'

因为编译后的插件二进制文件的确切路径可能会因编译方式而异(即有时它可能位于 ./build/Debug/ 中),所以插件可以使用 bindings 包来加载编译后的模块。

虽然 bindings 包实现在如何定位插件模块方面更加复杂,但它本质上是使用类似于以下的 try…catch 模式:

try {
  return require('./build/Release/addon.node');
} catch (err) {
  return require('./build/Debug/addon.node');
}

链接到 Node.js 中包含的库

Node.js 使用静态链接库,例如 V8、libuv 和 OpenSSL。所有插件都需要链接到 V8,也可以链接到任何其他依赖项。通常,这就像包含适当的#include <…> 语句(例如#include <v8.h>)一样简单,node-gyp 将自动定位适当的标头。但是,有一些注意事项需要注意:

  • 当 node-gyp 运行时,它将检测 Node.js 的特定发行版本并下载完整的源代码压缩包或仅下载标头。如果下载了完整的源代码,插件将拥有对全套 Node.js 依赖项的完全访问权限。但是,如果仅下载 Node.js 标头,则只有 Node.js 导出的符号可用。
  • node-gyp 可以使用指向本地 Node.js 源图像的 –nodedir 标志运行。使用此选项,插件将有权访问完整的依赖项集。

使用 require() 加载插件

已编译插件二进制文件的文件扩展名为 .node(与 .dll 或 .so 相对)。编写 require() 函数以查找具有 .node 文件扩展名的文件并将其初始化为动态链接库。

调用 require() 时,通常可以省略 .node 扩展名,Node.js 仍然会找到并初始化插件。然而,需要注意的是,Node.js 将首先尝试定位和加载碰巧共享相同基本名称的模块或 JavaScript 文件。例如,如果在与二进制 addon.node 相同的目录中有一个文件 addon.js,则 require(‘addon’) 将优先加载 addon.js 文件并加载它。

Node.js 的 Native 抽象

本文档中说明的每个示例都直接使用 Node.js 和 V8 API 来实现插件。 V8 API 可以并且已经从一个 V8 版本到下一个版本(以及一个主要的 Node.js 版本到下一个版本)发生了巨大变化。随着每次更改,插件可能需要更新和重新编译才能继续运行。 Node.js 发布计划旨在最大限度地减少此类更改的频率和影响,但 Node.js 几乎无法确保 V8 API 的稳定性。

Node.js 的 Native Abstractions(或 nan) 提供了一组工具,建议插件开发人员使用这些工具来保持 V8 和 Node.js 过去和未来版本之间的兼容性。有关如何使用它的说明,请参阅 nan 示例

Node-API

Node-API 是用于构建 Native 插件的 API。它独立于底层 JavaScript 运行时(例如 V8),并作为 Node.js 本身的一部分进行维护。此 API 将是跨 Node.js 版本稳定的应用程序二进制接口 (ABI)。它旨在将插件与底层 JavaScript 引擎中的更改隔离开来,并允许为一个版本编译的模块在更高版本的 Node.js 上运行而无需重新编译。插件使用本文档中概述的相同方法/工具(node-gyp 等)构建/打包。唯一的区别是Native 代码使用的 API 集。不使用 Node.js API 的 V8 或 Native Abstractions,而是使用 Node-API 中可用的函数。

创建和维护一个受益于 Node-API 提供的 ABI 稳定性的插件会带来某些实现方面的考虑

要在上面的“Hello world”示例中使用 Node-API,请将 hello.cc 的内容替换为以下内容。所有其他指令保持不变。

// hello.cc using Node-API
#include <node_api.h>

namespace demo {

napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info args) {
  napi_value greeting;
  napi_status status;

  status = napi_create_string_utf8(env, "world", NAPI_AUTO_LENGTH, &greeting);
  if (status != napi_ok) return nullptr;
  return greeting;
}

napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_status status;
  napi_value fn;

  status = napi_create_function(env, nullptr, 0, Method, nullptr, &fn);
  if (status != napi_ok) return nullptr;

  status = napi_set_named_property(env, exports, "hello", fn);
  if (status != napi_ok) return nullptr;
  return exports;
}

NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

}  // namespace demo

可用的功能以及如何使用它们都记录在带有 Node-API 的 C/C++ 插件中。

插件示例

以下是一些旨在帮助开发人员入门的示例插件。这些示例使用 V8 API。有关各种 V8 调用的帮助,请参阅在线 V8 参考,并参阅 V8 的嵌入器指南,以了解使用的几个概念,例如句柄、作用域、函数模板等。

这些示例中的每一个都使用以下 binding.gyp 文件:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "addon.cc" ]
    }
  ]
}

如果有多个 .cc 文件,只需将附加文件名添加到源数组:

"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]

一旦 binding.gyp 文件准备好,就可以使用 node-gyp 配置和构建示例插件:

$ node-gyp configure build

函数参数

插件通常会暴露可以从 Node.js 中运行的 JavaScript 访问的对象和函数。当从 JavaScript 调用函数时,输入参数和返回值必须映射到 C/C++ 代码和从 C/C++ 代码映射。

以下示例说明了如何读取从 JavaScript 传递的函数参数以及如何返回结果:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Exception;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// This is the implementation of the "add" method
// Input arguments are passed using the
// const FunctionCallbackInfo<Value>& args struct
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  // Check the number of arguments passed.
  if (args.Length() < 2) {
    // Throw an Error that is passed back to JavaScript
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate,
                            "Wrong number of arguments").ToLocalChecked()));
    return;
  }

  // Check the argument types
  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate,
                            "Wrong arguments").ToLocalChecked()));
    return;
  }

  // Perform the operation
  double value =
      args[0].As<Number>()->Value() + args[1].As<Number>()->Value();
  Local<Number> num = Number::New(isolate, value);

  // Set the return value (using the passed in
  // FunctionCallbackInfo<Value>&)
  args.GetReturnValue().Set(num);
}

void Init(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

编译后,可以在 Node.js 中需要和使用示例插件:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

console.log('This should be eight:', addon.add(3, 5));

回调

插件中的常见做法是将 JavaScript 函数传递给 C++ 函数并从那里执行它们。以下示例说明了如何调用此类回调:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Null;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = {
      String::NewFromUtf8(isolate,
                          "hello world").ToLocalChecked() };
  cb->Call(context, Null(isolate), argc, argv).ToLocalChecked();
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

此示例使用 Init() 的双参数形式,它接收完整的模块对象作为第二个参数。这允许插件使用单个函数完全覆盖导出,而不是将函数添加为导出的属性。

要对其进行测试,请运行以下 JavaScript:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

addon((msg) => {
  console.log(msg);
// Prints: 'hello world'
});

在这个例子中,回调函数是同步调用的。

对象工厂

插件可以从 C++ 函数中创建和返回新对象,如下例所示。创建一个对象并返回一个属性 msg,该属性与传递给 createObject() 的字符串相呼应:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  obj->Set(context,
           String::NewFromUtf8(isolate,
                               "msg").ToLocalChecked(),
                               args[0]->ToString(context).ToLocalChecked())
           .FromJust();

  args.GetReturnValue().Set(obj);
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

在 JavaScript 中测试它:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj1 = addon('hello');
const obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg, obj2.msg);
// Prints: 'hello world'

函数工厂

另一个常见的场景是创建包装 C++ 函数并将其返回给 JavaScript 的 JavaScript 函数:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
      isolate, "hello world").ToLocalChecked());
}

void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
  Local<Function> fn = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();

  // omit this to make it anonymous
  fn->SetName(String::NewFromUtf8(
      isolate, "theFunction").ToLocalChecked());

  args.GetReturnValue().Set(fn);
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

去测试:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const fn = addon();
console.log(fn());
// Prints: 'hello world'

包装 C++ 对象

也可以以允许使用 JavaScript new 运算符创建新实例的方式包装 C++ 对象/类:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Local;
using v8::Object;

void InitAll(Local<Object> exports) {
  MyObject::Init(exports);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

然后,在 myobject.h 中,包装类继承自 node::ObjectWrap:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

在 myobject.cc 中,实现要公开的各种方法。下面,通过将 plusOne() 方法添加到构造函数的原型中来公开该方法:

// myobject.cc
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::ObjectTemplate;
using v8::String;
using v8::Value;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Local<Object> exports) {
  Isolate* isolate = exports->GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  Local<ObjectTemplate> addon_data_tpl = ObjectTemplate::New(isolate);
  addon_data_tpl->SetInternalFieldCount(1);  // 1 field for the MyObject::New()
  Local<Object> addon_data =
      addon_data_tpl->NewInstance(context).ToLocalChecked();

  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New, addon_data);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  Local<Function> constructor = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
  addon_data->SetInternalField(0, constructor);
  exports->Set(context, String::NewFromUtf8(
      isolate, "MyObject").ToLocalChecked(),
      constructor).FromJust();
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons =
        args.Data().As<Object>()->GetInternalField(0).As<Function>();
    Local<Object> result =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(result);
  }
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

}  // namespace demo

要构建此示例,必须将 myobject.cc 文件添加到 binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [
        "addon.cc",
        "myobject.cc"
      ]
    }
  ]
}

测试它:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj = new addon.MyObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13

包装对象的析构函数将在对象被垃圾回收时运行。对于析构函数测试,可以使用命令行标志来强制进行垃圾回收。这些标志由底层 V8 JavaScript 引擎提供。它们可能随时更改或删除。 Node.js 或 V8 没有记录它们,并且它们不应该在测试之外使用。

对象包装工厂

或者,可以使用工厂模式来避免使用 JavaScript new 运算符显式创建对象实例:

const obj = addon.createObject();
// instead of:
// const obj = new addon.Object();

首先,createObject() 方法在 addon.cc 中实现:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  MyObject::NewInstance(args);
}

void InitAll(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  MyObject::Init(exports->GetIsolate());

  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

在 myobject.h 中,添加了静态方法 NewInstance() 来处理实例化对象。这个方法代替了在 JavaScript 中使用 new:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Isolate* isolate);
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Global<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

myobject.cc 中的实现与前面的示例类似:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
    constructor.Reset();
  }, nullptr);
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    Local<Object> instance =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(instance);
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Object> instance =
      cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

}  // namespace demo

同样,要构建这个示例,必须将 myobject.cc 文件添加到 binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [
        "addon.cc",
        "myobject.cc"
      ]
    }
  ]
}

测试它:

// test.js
const createObject = require('./build/Release/addon');

const obj = createObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13

const obj2 = createObject(20);
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 21
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 22
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 23

传递包装对象

除了包装和返回 C++ 对象之外,还可以通过使用 Node.js 辅助函数 node::ObjectWrap::Unwrap 来展开包装的对象来传递它们。以下示例显示了一个函数 add(),它可以将两个 MyObject 对象作为输入参数:

// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  MyObject::NewInstance(args);
}

void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[0]->ToObject(context).ToLocalChecked());
  MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[1]->ToObject(context).ToLocalChecked());

  double sum = obj1->value() + obj2->value();
  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}

void InitAll(Local<Object> exports) {
  MyObject::Init(exports->GetIsolate());

  NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

在 myobject.h 中,添加了一个新的公共方法以允许在展开对象后访问私有值。

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Isolate* isolate);
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  inline double value() const { return value_; }

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Global<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

myobject.cc 的实现与之前类似:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
    constructor.Reset();
  }, nullptr);
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    Local<Object> instance =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(instance);
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Object> instance =
      cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

}  // namespace demo

测试它:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj1 = addon.createObject(10);
const obj2 = addon.createObject(20);
const result = addon.add(obj1, obj2);

console.log(result);
// Prints: 30